October 2, 2011

[ukagaka][MMD][3D]

  • Nikola_T: @yasi_naga なんかスゲーことになってるー!SSPで動いたらもう最強だね(*´ω`*) この3Dキャラ描くツールとかってどこで手に入るん?俺でも練習すれば描ける? [http://twitter.com/Nikola_T/status/120340911061352448]
  • yasi_naga: @Nikola_T 普通のMMD用のキャラクタと同じなのでメタセコイヤってモデリングソフトとPMDEditerという骨とかいれるソフト使えば作れますよ!MMDとかPMDモデルの作成記事ググるとわかりやすいかも [http://twitter.com/yasi_naga/status/120341638307524608]
  • Nikola_T: @yasi_naga thx, ちょっとググってくるわ [http://twitter.com/Nikola_T/status/120342747986141184]
  • yasi_naga: メタセコが有償版の課金後じゃないとXファイル出力できないからmqoが読めるRokDeBone2を経由してXファイル出力→PMDEditorって手もあるんだけど有償っていっても5000円だし、RDB2経由だとちょっと不具合もあるらしい? [http://twitter.com/yasi_naga/status/120343304427683840]
  • yasi_naga: 操作覚える気力があればblender→PMDEditorでも? [http://twitter.com/yasi_naga/status/120344617555197952]
July 24, 2011

[design]

  • k_kou: 毒で死なないゲームが多いのって単に処理が面倒くさいからなんじゃないかなぁ(毒によるダメージ処理を作りつつ) [http://twitter.com/k_kou/status/95120142492635136]
May 22, 2011

[twittyu]

  • branch_P: 何かというか伺かというかしなちくというか それとTwitterを連携させてるのはないかなーと思って調べてみたらさ ついっとにゅう http://bit.ly/dDjLZ7 とかいうのは見つかったけどさ、あまり流行ってないなー 対人相手のUIとしては向いてないんだろーなー [http://twitter.com/branch_P/status/72114471711154177]
March 16, 2011

[sendai][earthquake][life]

  • asagix: 出勤ついでに生存報告。人も猫も無事。食器全損。風呂入りたい。 [http://twitter.com/asagix/status/47095278624444416]
  • asagix: 電気とネット環境復旧。 [http://twitter.com/asagix/status/47264502839906305]
  • asagix: ガスはもうしばらく我慢するとしても水道の復旧が待ち遠しい。 [http://twitter.com/asagix/status/47270044241117185]
  • asagix: 起きたら俺の布団で猫が子供産んでた!!!起きるときはね飛ばさなくて良かった。1匹?残りはまだ腹の中?状況が悪すぎて育つ気がしない・・・ [http://twitter.com/asagix/status/47776871928176640]
  • asagix: @piyopoo 水もガスもない。暖房も不安。母猫乳出てないぽい。人間用すらヤバいので母猫に食わす飯がない。タイムリミットでおれ出勤。後は頼んだぞ配偶者の人。 [http://twitter.com/asagix/status/47787660558876672]
  • asagix: 出社したけど誰も来ない。鍵持ってないから中に入れない。 [http://twitter.com/asagix/status/47810646271729664]
  • asagix: 猫2号機ロールアウトの報あり [http://twitter.com/asagix/status/47815555293528064]
  • asagix: @SUNONE ごめぬ奇跡的に猫用ミルクと餌がゲットできたので直帰するー [http://twitter.com/asagix/status/47840418859200512]
  • asagix: 休診日なのに物資を確保してくれた獣医さんに最大級の感謝! [http://twitter.com/asagix/status/47843708615401472]
January 27, 2011

[ukagaka][calendar]

  • blueberrystream: おい、さくら。時間になってもnotifyしねーじゃねーか ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30164299359981568]
  • blueberrystream: SSPもカレンダーに設定してもなんも言ってこないわ ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30168835780780032]
  • blueberrystream: もっかい伺か。2011/1/26 17:00に通知登録してみた。これで出なかったらばいばい ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30173122124578816]
  • blueberrystream: ばいばいさくら ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30173386869055488]
  • blueberrystream: で、どうしてくれよう。日々の通知 ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30173470729961473]
  • blueberrystream: GoogleCalendarでメール飛ばして携帯鳴らすとかくらいならできるけど、それイヤ ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30173551856193536]
  • blueberrystream: そんだけの理由 ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30173563113701377]
  • blueberrystream: 結局、bat+vbsでtelnetたたいてSSTP送ってSSPのEmilyをしゃべらせることにした ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30198538705043456]
  • blueberrystream: でもなしてか日本語送れない ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30198632103809024]
  • blueberrystream: もういい。Javaでアレするわ ★ [http://twitter.com/blueberrystream/status/30199681103429632]
  • blueberrystream: SstpMessageリリース。SSPとかそれ系にしゃべらせるだけのアレです。ノーサポート・ノークレームでお願いします http://kid0725.usamimi.info/download/SstpMessage.zip [http://twitter.com/blueberrystream/status/30228127091261440]
January 20, 2011

[ukagaka][javascript]

  • DUxCA: もはやライバルの存在だけが開発動機だな [http://twitter.com/DUxCA/status/27785187303624705]
  • DUxCA: SERIKO/2.0/1.0準拠、里々互換JS、SSP後方互換のSakuraScriptとSHIORI/3.0イベント、クロスドメインとFileAPIでNARから直接マテリアライズ…だと!? [http://twitter.com/DUxCA/status/27786552297922560]
  • DUxCA: その上クロスブラウザでマウスとタッチパネル、デスクトップとスマートフォンの両方で動けとか。もちろんiOS, Android、WindowsPhone7でも動けと言うのか!でもMobileOperaだけは勘弁して! [http://twitter.com/DUxCA/status/27787375807565824]
  • DUxCA: 確かにWiiやDSで動いたら夢が広がリングだけど!IE6向けに作っていた初代如何かなら動くかもしれないけど!できるとやるの間の壮絶な崖を登るのはもう嫌だ! [http://twitter.com/DUxCA/status/27788196016295936]
  • DUxCA: いつのまにかJavaScriptでZip解凍できるようになっていそうだし[http://www.onicos.com/staff/iz/amuse/javascript/expert/ ] [http://twitter.com/DUxCA/status/27788813157793792]
  • DUxCA: そんなバカな、NARほどもあるZIPを解凍できるわけがない…[http://d.hatena.ne.jp/end0tknr/20110109/1294582088 ] [http://twitter.com/DUxCA/status/27789429674352640]
  • DUxCA: バイナリが扱えるのでなんでもありと言うわけか!別ドメインのPNGをCANVASで透過処理出来ないと言うのならアルファチャンネルを直接書き換えるのもアリだということか![http://d.hatena.ne.jp/shibason/20100111/1263191021 ] [http://twitter.com/DUxCA/status/27790955448893440]
  • DUxCA: そういった細々とした周辺の処理よりも、まずは描画系だと言ったのは自分だろう! [http://twitter.com/DUxCA/status/27791368185192449]
November 28, 2010

[application][web]

  • kusigahama: SugarSyncの容量乞食ですが、登録はするけどアプリは入れない人が9割くらいで、何かをインストールさせるのはアカウント作らせるよりずっと大変なんだなーと。Webの時代なのだわ。うちの客層が偏ってるだけかもしらんけど。 [http://twitter.com/kusigahama/status/8612214663548929]
November 16, 2010

[charactor][agent][game][ukagaka]

  • majic1248: 絵を描こう、誰も名乗りを上げないので「キャラクターなんとか機」で作ろうにしますか? モンスターの画像はダウンロード、キャラクターの立ち絵はこれ? http://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml #gamag [http://twitter.com/majic1248/status/4013657696501760]
  • majic1248: 今知ったけど、キャラクターなんとか機、追加パーツがかなりヤバい!! もう立ち絵の原画は終わっていた(苦笑) #gamag [http://twitter.com/majic1248/status/4014768469839872]
  • majic1248: ゴーストとかいう人工無能、いや半人工知能が凄すぎて、もうゲームノベルは別次元に突入していた。これからは自動更新でパソコンに常駐するとかいうワケの分からないものが流行るの!? http://bit.ly/dfsaVO [http://twitter.com/majic1248/status/4022513759686656]
  • majic1248: キャラクターの前髪がほぼ出来た。後ろ髪と実装の具体例などについては明日触れよう。今日はもう髪形のことなんて考えたくないほど、髪形のことを考えすぎてしまった。 http://bit.ly/dvXSNZ [http://twitter.com/majic1248/status/4069374566604800]
  • majic1248: 頒布形態は一つ、デスクトップ・エージェント・システム・ランタイムという新しいものを発見しました。ガマグのマスコットをゴースト(ゲーム制作のサポート人工無能)にして手取り足取り、最新情報は自動更新で伝えるという画期的な方法です。http://bit.ly/dfsaVO #gamag [http://twitter.com/majic1248/status/4139383691157504]
  • 117Florian: @majic1248 それ、なんてWeb(^^;)? は、ともかく、伺かやiコンシェルジュみたいなエージェントは情報配信としてはおもしろいです。ただ、これ、告知にはなるんですが、まとまった知識データベースには激しく向かないという弱点が。 #gamag [http://twitter.com/117Florian/status/4140235915001856]
  • 117Florian: ただ、できれば「つまみ食い」を奨励したいので、欲しい情報をオンデマンドに検索できるようにする(つまり、いらない情報を無視できるようにする)よりも、総合的で雑多な情報をパッケージしたいという意図はあります。ま、善し悪しですね。 #gamag [http://twitter.com/117Florian/status/4140864527925248]
  • majic1248: そうですね、某イルカみたいに厄介ものになるかも(苦笑) かなり高機能なんですけど、知名度が低いのと小回りの利かなさで、あと一押し足りないんですよ。 #gamag [http://twitter.com/majic1248/status/4141513810378753]
  • 117Florian: @majic1248 イルカや冴子先生の発想は悪くないんですけどねぇ。あれは、Officeのマニュアルとしてはコンテンツがダメダメです(^^;)。ちなみに伺かが今あまり知名度がない(ように見える)のは「昔爆発的に流行った」ので地下に潜っているせいですよ。 [http://twitter.com/117Florian/status/4142573878771713]
  • 117Florian: 今伺かみたいなものを独自に作るなら、検索エンジンとRSSをバックエンド代わりに使って、Prologみたいな言語で制御させるかなぁ。 [http://twitter.com/117Florian/status/4143580528517121]
  • KoyaKzy: @majic1248 偽春菜みたいなやつですか。見事に春菜あたりで止まってるんですがまだあったんですね。#gamag [http://twitter.com/KoyaKzy/status/4144259426942976]
  • 117Florian: @KoyaKzy いえいえ、伺かは「偽春菜」そのものですよ。商標問題だかなんだかで「何か」とか呼ばれていたものの後継です。 #gamag [http://twitter.com/117Florian/status/4146336320454656]
November 13, 2010

[design][interface]

  • saka_2256: pixivが評価順やusers順での検索を実装しないのは閲覧される絵ないし絵師に偏りを生じさせないためだと思うけど、10000users系のタグが出てきたことを見るとユーザーはどうにかして自分達の需要を見たそうとするからそれを抑えるのは難しいんだなぁって思う [http://twitter.com/saka_2256/status/3430078176296960]
October 17, 2010

[ukagaka][SSP][calendar]

  • aogaeru: SSP(伺か)のカレンダー機能なしには生きられない。iPhoneのカレンダーと併用してるよ。 [http://twitter.com/aogaeru/status/27592664301]